日本鬼父第二季 《格兰蒂亚》《异度装甲》这些32位游戏能否代表JRPG黄金年代?
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日本鬼父第二季 《格兰蒂亚》《异度装甲》这些32位游戏能否代表JRPG黄金年代?
发布日期:2024-07-21 20:57    点击次数:64

日本鬼父第二季 《格兰蒂亚》《异度装甲》这些32位游戏能否代表JRPG黄金年代?

这是老男孩游戏盒的第921篇原创日本鬼父第二季,作家@霸王蟹

对于究竟哪个时辰段才是游戏界黄金期间的话题,玩家们老是争论贬抑。有东谈主属意于红白机8位机留住的专有魔力,有东谈主以为16位机SFC、MD等留住的RPG瑰宝才代表了游戏界的黄金年代,还有玩家喜欢再其后的PS、SS等开荒的次世代游戏。

在@老男孩游戏盒 第918期和920期著述里,笔者将8位机、16位机期间经典JRPG系列盘货了一遍,今天为各人带来的是余下及32位机次期间时期所出生的作品盘货吧!

任天国——地球冒险

《地球冒险》被极具深意地定名为《MOTHER》,以东方念念维论述西方地域及文化的游戏系列,任天国早期具有影响力的正宗RPG品牌。

以真实的阿好意思利加大城市为冒险的舞台,接近实际化的东谈主设以及怪物筹备,好意思式齐市据说的游戏剧情伸开,这些齐彰明显不俗的游戏制作水准。

可惜《MOTHER》系列只推出过三部作品便再无续作,成为不少玩家心中的缺憾。

任天国——宝可梦

动作业界的老老迈,任天国其实从发财以来很长一段时期莫得着实具全倡导影响力的RPG品牌,直至《宝可梦》的出现。

《宝可梦》首个作品是1996年刊行于GameBoy平台,昔日它在国内比拟著名的称号还叫《口袋魔鬼》。

正本企划的《口袋魔鬼》是一个为了体现GB对阵线实验性质的小众游戏,且与那时的主流RPG游戏不同,《口袋魔鬼》昔日以至齐莫得编写过长的游戏剧情。

初代《口袋魔鬼》游戏侧重的主淌若对怪物的网罗、培养、对战,这游戏昔日的风评也并非顶级,发售当月FAMI通只打出了28的低分,笼统排比以至一度最高只达到过第8位。

可是等于这么的天胡开局,《口袋魔鬼》凭借以上三项身分以及可儿讨喜的怪物筹备,在玩家层面冉冉升温成为各人目擩耳染的游戏系列,以至齐火出了圈成为不少前卫名东谈主的掌上新宠。

对于这个传奇游戏系列的故事笔者臆测说上三天三夜齐就怕能聊完日本鬼父第二季,本期只作盘货暂且先到这里吧。

KONAMI——幻想水浒传

还是在游戏业仅次于任天国的存在,创造了80年代光辉的KONAMI亦然由于本身产物理念问题一直以来齐未有我方的RPG代表作,直至1995年32位机期间,才终于迎来了《幻想水浒传》初代。

本系列最大的卖点所以我国四大名著之一的《水浒传》为创作灵感,能网罗一百名以上同伴构成浩大的团体来进行游戏。在剧情上也可谓大气磅礴、感人肺腑,大期间下由一个个庸东谈主物股东进而创造古迹,可比那些“勇者”仅凭一把圣剑就撬动大魔王扶助宇宙的故事靠谱得多了。

令东谈主惘然的是该系列的树立者——百骁雄之王@村山吉隆 于2024年2月6日因多脏器枯竭离世,恐怕世上再无东谈主续写纯碎的《幻想水浒传》了。

索尼——旷野刀兵

勇于挑战强权的入局者索尼(SONY),在插足游戏业发财之初齐是花钱买来盟友的。可是索尼对我方的定位相配清楚,我方里面无可用之兵一直是索尼游戏的短板。

因为直至1996年的终末本事,由准第一方软件公司MediaVision制作的《旷野刀兵》初代上市。

昔日的玩家第一次掀开游戏之时,齐被其源自经典电影《旷野大镖客》的好意思国西部口哨立场片头曲所顺服。游戏中对东谈主物情感形容容许,协调了解谜身分的迷宫丰富真义真义,犀利人妻战争千般化且乐趣透澈,由此该系列踏进一流RPG之列。

GAME ARTS——格兰蒂亚

日本父女乱伦

一个初生之犊就勇于挑战百年一遇的武林盟主,单凭这份勇气就能取得不少玩家的喜欢。当你着实通关《格兰蒂亚》之后,才能发现其中所蕴含的深厚内功真的有一战之实力!

《格兰蒂亚》经受了昔日相配流行的少年冒险脚本,热血少年从青涩成长到沉寂自主,东谈主物之间的真情显露又卓尔不群。

《格兰蒂亚》的游戏系统熟谙中又不乏改动,半及时制及打击受创延伸令战争的迫切、破招念念考成为一种乐趣。天然未能撼动敌手《最终幻想》的地位,但该系列在玩家心目中烙下了深入的印章。

多年之后,由于母公司被收购的起因,昔日敌手共聚一堂真可谓世事变迁一眼万年。

Monolith Soft——异度装甲

《异度》系列可谓是气运多舛,它领先明明仅仅@高桥哲哉 动作传奇的《最终幻想7》备案而存在的企划。

@高桥哲哉 的脚本被认为宇宙不雅过于昏黑而被否决,可是最终沉寂成为了《异度装甲》,跟着一句“原土(日本)销量过百万就筹谋续作”,着力最终销量89万错失时会。

之后《异度装甲》转战南梦宫(Namco)改名为《异度据说》,但又因为制作主谈主及制作团队的不熟谙,导致那活该的销量所累,匆忙推出了三部曲就不欢而散。

终末投奔了大金主任天国,系列再次改名《异度之刃》,当今稳步发展中……

与前边提到的《格兰蒂亚》不同,笔者以为该系列的悉数发展轨迹就像一个意气振奋的芳华少年郎,最终熬成白头正式熟谙男的故事,确切充满了铸成大错。

Chunsoft——不成念念议迷宫

代表着东方文化的最真义真义Roguelike游戏,领先仅仅《勇者斗恶龙4》的一个繁衍作品,可是这种搞笑又令东谈主千里迷的游戏风光太受玩家海涵了,因此得以沉寂成为一个系列。

笔者游玩《不成念念议迷宫》际遇千般无意时,第一响应并非不振,而是一种无可奈可的玄色幽默感。被磨蹭后分不清满屏的密斯姐是否敌东谈主,被地上的石头磕倒后东西掉了一地,还把“保藏之壶”给打碎了,淋雨将“无敌卷物”弄湿又要等晒干……这些冷幽默每时每刻不在《不成念念议迷宫》里演出着。

真可谓肉鸽游戏千千万,如故这个最佳玩,即使迷宫虐我千百遍,下次如故裸身入其中。

至此三期的JRPG黄金年代各大厂商的代表作系列就盘货完成了,碍于个东谈主武艺及游戏时辰有限,还有繁多优秀作品未有说起,还请诸君不雅众老爷们在推敲区补充及斧正文中纰漏!

作家:霸王蟹

剪辑:小雷日本鬼父第二季



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